Ce projet réalisé avec les CM2 de l’école de Venoy s’appuie sur le pack classe robots expérimental "culture numérique".
(le descriptif du pack sur le site dédié aux classes robots : ici)
Le but du projet est de réaliser une machine qui permet de mettre en place le vote final d’un défi lecture parmi 5 livres portant sur les robots.
La table et ses branchements :
Programmation "débranchée" (sans matériel numérique)
quelques essais d’écriture de programmes des élèves (au format scratch) :
Scratch
Travail sur le logiciel Scratch pour aborder les bases de la programmation.
Ci-dessous, quelques défis que les élèves ont relevés sur le temps d’une séance.
Le programme final de la machine à voter :
Le vote, suivi de la remise d’un atlas par élève par le maire de Venoy
Le support de présentation des élèves :
Le film :